LA PISTA O
CANCHA
La pista o
cancha será un rectángulo de 23,77 m (78 pies) de largo por 8,23 m (27 pies) de
ancho. Para los partidos de dobles la pista será de 10,97 m (36 pies) de ancho.
La pista estará
dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o un cable metálico
cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre
la parte superior de dos postes a una altura de 1,07 m (3 ½ pies). La red
estará totalmente extendida de manera que llene completamente el espacio entre
los dos postes de la red y la malla debe ser de un entramado lo suficientemente
pequeño para que no pase la pelota de tenis. La altura en el centro de la red
será de 0,914 m (3 pies), en donde estará sostenida mediante una faja. Habrá una
banda cubriendo la cuerda o el cable metálico y la parte superior de la red. La
faja y la banda serán blancas por todas partes.
Las líneas que
limitan los extremos de la pista se denominan líneas de fondo y las líneas que
limitan los costados de la pista se denominan líneas laterales.
A cada lado de
la red y paralela a ella, se trazarán dos líneas entre las líneas laterales a
una distancia de 6,40 m (21 pies) a partir de la red. Estas líneas se llaman
líneas de saque o de servicio. A cada lado de la red, el área entre la línea de
servicio y la red será dividida por una línea central de servicio en dos partes
iguales llamadas cuadros de servicio. La línea central de servicio se trazará
paralelamente a las líneas laterales de individuales y equidistante a ellas.
Cada línea de
fondo será dividida en dos por una marca central de 10 cm (4 pulgadas) de
largo, que se trazará dentro de la pista y será paralela a las líneas laterales
de individuales.
• La línea
central de servicio y la marca central serán de 5 cm (2 pulgadas) de ancho.
• Las otras
líneas de la pista serán de entre 2,5 cm (1 pulgada) y 5 cm (2 pulgadas) de
ancho, excepto las líneas de fondo que podrán ser de hasta 10 cm (4 pulgadas) de
ancho.
Todas las
medidas de la pista se tomarán por la parte exterior de las líneas. Todas las líneas
de la pista serán del mismo color para que contrasten claramente con el color de la
superficie.
Pista de Tenis
LA PELOTA
La pelota tendrá
una superficie exterior uniforme que consistirá en una cubierta de tela
y será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras,
deberán ser sin rebordes.
Se hará una división entre tres tipos de pelotas: Rápida, media y lenta. En función del tipo de pista se utilizará una u otra pelota. Cada pelota tendrá unas características diferentes en cuanto a peso, tamaño, rebote y deformación.
LA RAQUETA
La superficie de
golpeo de la raqueta será plana y consistirá en un entramado de cuerdas
cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas o adheridas alternativamente
donde se cruzan. El cordaje será generalmente uniforme y en particular,
tendrá la misma densidad en el centro que en cualquier otra área. La raqueta será
diseñada y encordada de tal forma que las características de juego sean idénticas
en ambas caras. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias
que no sean aquellas utilizadas única y específicamente para limitar o
prevenir deterioros y desgarros o vibración. Estos objetos o protuberancias
para tales propósitos deben ser razonables en tamaño y ubicación.
El marco de
la raqueta no excederá de 73,7 cm (29,0 pulgadas) de longitud total, incluido
el mango. El marco de la raqueta no excederá de 31,7 cm (12,5 pulgadas) de
anchura total. La superficie de golpeo no excederá de 39,4 cm (15,5 pulgadas) de
longitud total, y de 29,2 cm (11,5 pulgadas) de ancho total.
Raqueta de Tenis
PUNTUACIÓN EN UN
JUEGO
Juego normal
En un juego
normal se puntúa de la siguiente manera, y siempre se canta el tanto del
servidor que realiza el saque en primer lugar:
- Ningún punto - “cero”
- Primer punto - “15”
- Segundo punto - “30”
- Tercer punto - “40”
- Cuarto punto - “juego”
Excepto si cada
jugador o equipo ha ganado tres puntos cada uno, cuando se cantará el
tanteo de “iguales”. Después de “iguales”, el tanteo será de “ventaja” para
el jugador o equipo que gane el punto siguiente. Si ese mismo jugador o equipo
también gana el punto siguiente, entonces dicho jugador o equipo ganará el
“juego”; si el jugador o equipo contrario gana el punto siguiente, el
tanteo será de “iguales” de nuevo. Un jugador o equipo necesita ganar dos puntos
consecutivos inmediatamente después de “iguales” para ganar el
“juego”.
Juego de
tie-break
Durante el juego
de tie-break, se cantan los puntos “cero”,“1”, “2”, “3”, etc. El primer
jugador o equipo que obtenga siete puntos gana el “juego” y el “set”, siempre
que haya un margen de dos puntos por encima del contrario. Si es necesario, el
juego de tie-break continuará hasta que se consiga ese margen.
El jugador al
que le toque sacar será el servidor del primer punto del juego de tie-break. Los
dos puntos siguientes los servirá el contrario o contrarios (en dobles, el
jugador del equipo contrario al que le toque servir después). Después de esto,
cada jugador o equipo servirá alternativamente dos puntos consecutivos
hasta el final del juego de tie-break (en dobles, la rotación del servicio dentro
de cada equipo continuará en el mismo orden mantenido
durante el set).
El jugador o
equipo al que le toque servir primero en el juego de tie-break será el restador
en el primer juego del set siguiente.
PUNTUACIÓN EN
UN SET
Hay diferentes
métodos de puntuación en un set. Los dos métodos principales son el
“set de ventaja”
y el “set de tie-break”. Puede usarse cualquiera de los métodos siempre que el
que se vaya a utilizar se anuncie antes de que comience la competición. Si
se usa el método del “set de tie-break”, también debe anunciarse independientemente
de que el set final se juegue como un “set de tie-break” o un “set de
ventaja”.
“Set de
ventaja”
El primer
jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen
de ventaja de dos juegos sobre el contrario. Si es necesario, el set se
prolongará hasta que se haya conseguido ese margen.
“Set de tie-break”
El primer
jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen
de dos juegos sobre el oponente. Si el marcador alcanza los seis juegos
iguales para ambos, se jugará un tie-break.
PUNTUACIÓN EN
UN PARTIDO
Se puede jugar
un partido al mejor de tres sets (un jugador o equipo necesita ganar dos sets para
hacerse con el partido) o al mejor de cinco sets (un jugador o equipo necesita ganar
tres sets para hacerse con el partido).
Marcador de Tenis
EL SERVICIO
O SAQUE
Inmediatamente
antes de comenzar el saque, el servidor se pondrá con ambos pies situados detrás
de la línea de fondo (es decir, lo más alejados de la red) y dentro de las
prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. Entonces, el
servidor lanzará la pelota al aire con la mano en cualquier dirección y la golpeará con la
raqueta antes de que toque el suelo. Se considerará que se ha ejecutado el
servicio en el momento en que el jugador da un raquetazo, lo mismo si toca la pelota
como si falla al intentarlo. Un jugador que solamente usa un brazo puede utilizar
la raqueta para lanzar la pelota.
ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO
La elección de lados y el derecho a ser servidor o restador en el primer juego se
decidirán por sorteo antes de que comience el calentamiento. El jugador o equipo
que gane el sorteo puede elegir:
- Ser el servidor o el restador en el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá el lado de la pista para el primer juego del partido
- El lado de la pista para el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá si desea ser servidor o restador para el primer juego del partido
- Que sea su oponente quien haga una de las elecciones anteriores.
CAMBIO DE LADOS
Los jugadores cambiarán de lado al final del primer, tercer y siguientes juegos
impares de cada set. Los jugadores también cambiarán de lado al final de cada set a
menos que el número total de juegos en ese set sea par, en cuyo caso los jugadores
cambiarán de lado al final del primer juego del set siguiente.
Durante el juego de tie-break los jugadores cambiarán de lado después de cada seis
puntos.
EJECUCIÓN
DEL SERVICIO
Al ejecutar el
servicio en un juego normal, el servidor se situará alternativamente detrás de la
mitad derecha e izquierda de la pista, comenzando por la mitad derecha en cada juego.
SEGUNDO
SERVICIO
Si el primer
servicio es una falta, el servidor realizará el saque de nuevo sin demorarse desde
la misma mitad de la pista desde la cual se cometió la falta, a menos que el servicio
haya sido efectuado desde la mitad incorrecta.
EL LET O
REPETICIÓN EN EL SERVICIO
El servicio es
un let o repetición si:
- La pelota servida toca la red, la faja o la banda y luego entra en el cuadro correcto; o después de tocar la red, la faja o la banda, toca al restador o al compañero del restador o a cualquier cosa que ellos lleven puesto o tengan en la mano antes de tocar el suelo;
- La pelota se sirve cuando el restador no está preparado. En el caso de que haya un let en el servicio, esa jugada no contará y el servidor efectuará el saque de nuevo, aunque el let en el servicio no anula una falta anterior.
UN JUGADOR
PIERDE EL PUNTO
Un jugador
pierde el punto si:
a. el jugador
comete dos faltas consecutivas al servir
b. el jugador no
devuelve la pelota en juego antes de que pegue dos botes consecutivos
c. el jugador
devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto, antes de que
bote fuera del campo de juego correcto
d. el jugador
devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de que bote, toca un
accesorio fijo permanente
e. el restador
devuelve el servicio antes de que bote
f. el jugador
para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la toca
deliberadamente con su raqueta más de una vez
g. el jugador o
su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él lleve puesto o use
toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o el
cable metálico, la faja o la banda o el campo de juego del contrario en
cualquier momento mientras la pelota está en juego
h. el jugador
volea la pelota antes de que ella haya pasado sobre la red
i. la pelota en
juego toca al jugador o cualquier cosa que él lleve puesto o en la mano, excepto la
raqueta
j. la pelota en
juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano
k. el jugador
cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras la
pelota está en juego
l. en dobles, ambos jugadores
tocan la pelota al devolverla.
Reglamento completo de la Federación Española de Tenis:



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